Exercice 1
Créez une méthode “Saluer()”. Celle-ci prend en paramètre de type “string”. Lorsqu’elle est appellé, elle affichera dans la console “Bonjour” suivit du nom passé en paramètre. Faite une démonstration de son utilisation.
Exercice 2
Créer une méthode Doubler(). Celle-ci prend en paramètre un paramètre de type “int” et retournera le double de sa valeur à la méthode appellante.
Faite une démonstration de son utilisation.
Exercice 3
Créer une méthode “ValeurAbsolue()”. Celle-ci prend en paramètre une valeur de type “int” et retournera toujours la version positive de cette dernière.
Par exemple
- Le paramètre -3 donnera la valeur 3
- Le paramètre 9 donnera la valeur 9
- Le paramètre 0 donnera la valeur 0.
- Etc.
Faite une démonstration de son utilisation.
Exercice 4
Créez une méthode “EstMajeur()”. Celle-ci prend en paramètre une valeur de type “int” et retournera une valeur bouléenne pour indiquer si la personne est majeure ou non. Une personne est majeure si l’âge est supérieur ou égale à 18. Faite une démonstration de la méthode.
Exercice 5
Créez la méthode AfficherMessage(). Celle-ci prend en paramètre une valeur de type “string”. Selon le texte recu, la méthode affichera un message différent dans la console:
- Bleu = “Le ciel est bleu”
- Vert = “Le gazon est vert”
- Blanc = “La neige est blanche”
Si le texte est différent des valeur proposée (Bleu, Vert et Blanc), le message suivant apparaitra: “Le texte ‘<texte en paramètre>’ n’est pas une valeur valide”.
Faite une démonstration de l’utilisation de la méthode.
Exercice 6
Créez une méthode “CalculerTotal()”. Celle-ci prend un tableau d’entier en paramètre et retournera le total des valeurs qui s’y trouvent. Faite une démonstration de l’utilisation de la méthode.
Exercice 7
Créez une méthode “Addition()” qui prend 3 valeurs de type double en paramètre et qui retourne la sommes des 3 valeurs. Faite une démonstration de l’utilisation de la méthode.
Exercice 8
Créez une méthode “Carre()” qui prend une valeur de type “double” en paramètre. Faite en sorte que la méthode retourne le carré de la valeur (La valeur multiplié par elle-même). Faite une démonstration de l’utilisation de la méthode.
Exercice 9
Créez une classe Etudiant. Ce dernier est caractériser par un nom, un prénom et un code permanent. Assurez-vous que le constructeur permettent de définir chacun de ces attributs. Ajoutez une méthode “AfficherPropriete()” qui affiche dans la console le nom, prénom et code permanent de l’étudiant. Effectuer la création d’un objet de type “Etudiant” et exécuter sa méthode AfficherPropriete().
Exercice 10
Créez une classe “Cercle”. Un cercle est caractérisé par un rayon qui peut être définit grace à son constructeur. Ajouter des méthodes AfficherDiametre(), AfficherSurface() et AfficherCirconference().
Les calculs pour obtenir chacune de ces valeurs sont les suivants:
- Diametre = Rayon X 2
- Circonférence = Rayon X 2 X 3.1415
- Surface = Rayon * Rayon * 3.1415
Exercice 11
Créez une classe “Voiture”. Une voiture possède une marque (string), un modele (string), un kilometrage (int), une annee (int) et une couleur (string). Faite en sorte qu’on puisse créer une voiture en définissant ses propriétés grace à son constructeur à l’exception du kilométrage (Ce dernier commence à 0 par défaut). Ajoutez-y une méthode Rouler() qui augmente le kilométrage de 100 chaque fois qu’elle est exécuter. Créez une voiture, puis utiliser une boucle pour exécuter sa méthode Rouler() 100 fois. Afficher le kilométrage dans la console.
Exercice 12
Créez une classe “Personne”. Cette dernière a un nom, un prénom et un age qui peuvent être définit par son constructeur. Ajouter une méthode EstMajeur() qui retourne un type “bool” indiquant si la personne à au moins 18 ans (true) ou non (false).
Exercice 13
Créez une classe “Monstre”. Ce dernier à une propriété “nom” (string) et “point_De_Vie” (int). Définissez un constructeur pour faire son initialisation. De plus, ajouter une méthode Attaquer() qui permet de soustraire 5 points de vie au monstre. Si son nombre de point de vie atteint 0, le message “Le monstre a été vaincu” sera affiché. Si un monstre déjà vaincu est attaquer, le message “Le monstre est déjà vaincu” sera affichée. Utiliser le constructeur pour créer un “Ogre” de 20 points de vie. Démontrer le bon fonctionnement du programme.
Exercice 14
En utilisant la fonction appropriée, arondissez la valeur 12.543132 à 3 décimale après la virgule.
Exercice 15
En utilisant la fonction appropriée, affiché la racine carré de 144.
Exercice 16
En utilisant la fonction appropriée, arondissez à la valeur entière inférieure la valeur 9.56
Exercice 17
En utilisant la fonction appropriée, arondissez à la valeur entière supérieur la valeur 10.00001
Exercice 18
En utilisant la fonction appropriée, afficher la plus élevée des valeurs entre 19 et 27.
Exercice 19
En utilisant la fonction appropriée, afficher le logarithme en base 3 de la valeur 127.
Exercice 20
Sans utiliser la fonction Sqrt(), calculer la racine carré de 25. Indice, on peut calculer la racine carré d’un nombre en lui appliquant un exposant de 0.5